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來把之前寫過的 Flash 程式片段功能整理一下(其實是 iammic 不知道要寫什麼了>"<)。在 Flash 中撰
寫拼圖, 會將圖片進行切割後,在亂數擺放切割後的圖片內容,以下則為 iammic 之前寫的 Flash 拼圖
遊戲中整理出來的 Flash 切圖範例。
 

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這是之前 iammic 寫的一個 Flash 的全景效果,當製作完成一張全景圖後,將圖片切割成2或4
張相同長寬的圖片進行 Flash 全景程式製作。在 Flash 全景程式中按住滑鼠左鍵,向左或右拖
動,圖片會向拖動的方向進行旋轉。
Flash 全景效果:

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2010-12-26_110326.jpg
程式簡單的利用 Loader 與 URLRequest 來載入一個外部圖檔。
Flash 程式畫面:

 

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在 Flash 中,可以利用設定 rotation 屬性,使物件達到旋轉效果,但如果需要使物件隨著滑鼠
旋轉,就得使用 radians to degrees 的公式幫我們算出目前的 degrees,並將求得值設

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2010-11-21_104736
在 Action Script 3.0 中,XML 已經不提供 load function, 取而代之是透過 URLLoader 與
URLRequest 來取得 XML 資料字串,再利用 XML() 將字串轉成 XML Object。
 
程式範例:

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2010-11-20_192406
如果嫌 Adobe Flash 開發工具撰寫 Action Script 程式時不好使用,或者只需要利用Action
Script 做出酷炫的 Flash 特效,那你到可來試試這款超好用又免費的 Action Script 程式撰寫
工具。
 

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程式中使用 ↑↓ 上下鍵進行爬繩的動作,在判斷操作過程中,程式很簡單的判斷遊戲 Hero 物件 是否與繩索接觸, 才確定爬繩動作(遊戲物件上下移動操作)是否生效。 Flash 程式:(← 左  →右  ↑↓ 上下爬繩  空白鍵:跳躍)

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Flash Game 跳躍程式中,當按下空白鍵,遊戲物件會往上跳躍後落下,在程式中跳躍速度預
設為 –18 ,當按下空白鍵開始跳躍,跳躍速度會依續加上 2,ex( –18,-16,-14,-12,-10,-8,-6,
-4,-2,0,2,4,6,8,10,12,14,16…),物件的 y 座標會依續加上這些值(跳躍速度),遊戲物件會呈
現一開始往上,直到跳躍速度為 0 後,跳躍停止,物件 y 座標開始加上正整數,物件往下落

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2010-09-19_112737
在遊戲中, Hero 行走過程中如果遇到障礙物,Hero 則無法在繼續前進,需要繞過障礙物,才
可在向前邁進,在程式中需要使用碰撞偵測技術,在 Hero 行走過程,會依照行走方向,對物件
加上 X or Y 座標值,在程式中會提前去偵測,當物件加上某個座標數值後是否物件會與障礙物重
疊,如果重疊的話,程式就不會在加上這個前進座標的數值。

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2010-09-12_092303
Tile Based Games 遊戲程式中,會使用陣列方式設定與顯示遊戲地圖,在這邊撰寫一個簡
單的繪製程式,繪製 Map。
 
嵌入圖片

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FlashDevelop 是一個蠻好用的 Flash / Flex 開發工具,可在下方網址下載
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=6956
 
由於 FlashDevelop 純粹是 Action Script 語言開發工具,並沒有功能強大的 Flash 動畫或繪

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2010-09-04_190529
 
Flash 貪食蛇:

Flash 貪食蛇程式:

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