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來把之前寫過的 Flash 程式片段功能整理一下(其實是 iammic 不知道要寫什麼了>"<)。在 Flash 中撰

寫拼圖, 會將圖片進行切割後,在亂數擺放切割後的圖片內容,以下則為 iammic 之前寫的 Flash 拼圖

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這是之前 iammic 寫的一個 Flash 的全景效果,當製作完成一張全景圖後,將圖片切割成2或4

張相同長寬的圖片進行 Flash 全景程式製作。在 Flash 全景程式中按住滑鼠左鍵,向左或右拖

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程式簡單的利用 Loader 與 URLRequest 來載入一個外部圖檔。

Flash 程式畫面:

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在 Flash 中,可以利用設定 rotation 屬性,使物件達到旋轉效果,但如果需要使物件隨著滑鼠

旋轉,就得使用 radians to degrees 的公式幫我們算出目前的 degrees,並將求得值設

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在 Action Script 3.0 中,XML 已經不提供 load function, 取而代之是透過 URLLoader 與

URLRequest 來取得 XML 資料字串,再利用 XML() 將字串轉成 XML Object。

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如果嫌 Adobe Flash 開發工具撰寫 Action Script 程式時不好使用,或者只需要利用Action

Script 做出酷炫的 Flash 特效,那你到可來試試這款超好用又免費的 Action Script 程式撰寫

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程式中使用 ↑↓ 上下鍵進行爬繩的動作,在判斷操作過程中,程式很簡單的判斷遊戲 Hero 物件

是否與繩索接觸, 才確定爬繩動作(遊戲物件上下移動操作)是否生效。

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Flash Game 跳躍程式中,當按下空白鍵,遊戲物件會往上跳躍後落下,在程式中跳躍速度預

設為 –18 ,當按下空白鍵開始跳躍,跳躍速度會依續加上 2,ex( –18,-16,-14,-12,-10,-8,-6,

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在遊戲中, Hero 行走過程中如果遇到障礙物,Hero 則無法在繼續前進,需要繞過障礙物,才

可在向前邁進,在程式中需要使用碰撞偵測技術,在 Hero 行走過程,會依照行走方向,對物件

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Tile Based Games 遊戲程式中,會使用陣列方式設定與顯示遊戲地圖,在這邊撰寫一個簡

單的繪製程式,繪製 Map。

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FlashDevelop 是一個蠻好用的 Flash / Flex 開發工具,可在下方網址下載

http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=6956

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Flash 貪食蛇:

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一直想學 Flash,但有時又超懶 ,剛好今天颱風天,下午放假,稱這個休假機會用 Flash 寫了

個彈球的小程式做練習,用的是 ActionScript 3.0 的語法,參考了以下網站。

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