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在遊戲中, Hero 行走過程中如果遇到障礙物,Hero 則無法在繼續前進,需要繞過障礙物,才

可在向前邁進,在程式中需要使用碰撞偵測技術,在 Hero 行走過程,會依照行走方向,對物件

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如果需要一次維護多筆 AD 帳號,是一件蠻煩瑣的事情,要是能透過撰寫好的維護程式幫助我們

維護 AD 帳號,相信自己也會輕鬆許多。在 VBScript 中可以透過 ADSI 介面去操作 AD,撰寫

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Tile Based Games 遊戲程式中,會使用陣列方式設定與顯示遊戲地圖,在這邊撰寫一個簡

單的繪製程式,繪製 Map。

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FlashDevelop 是一個蠻好用的 Flash / Flex 開發工具,可在下方網址下載

http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=6956

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哇~~用了一段時間才把 AJ65BT-64AD 設定好,在這邊紀錄一下。其實在 AJ65BT-64AD 手冊

就有詳細說明,只要照著做就 OK 了。

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Flash 貪食蛇:

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一直想學 Flash,但有時又超懶 ,剛好今天颱風天,下午放假,稱這個休假機會用 Flash 寫了

個彈球的小程式做練習,用的是 ActionScript 3.0 的語法,參考了以下網站。

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